武力值与攻击力是两个核心的战斗属性,但它们的实际作用存在差异。武力主要影响武将的基础攻击能力,而攻击力则直接体现为装备加成后的实际伤害输出。武力高的武将通常具备更强的成长潜力,但攻击力的提升更依赖装备选择与锻造。关羽的武力虽高,但若装备落后,其实际伤害可能不如装备精良的武力中等武将。武力是基础,攻击力是结果,二者需兼顾。

武器类型和品级直接影响伤害数值,例如剑、斧、弓等各有优劣,而隐藏武器如青铜剑、李广弓等能显著提升输出。部分武器具备双次攻击特性(如诸刃斧、连打剑),这类武器即使基础攻击力较低,实际伤害也可能超越单次高攻武器。防具中的项羽护手等配件能额外增加攻击力,进一步放大武力与装备的协同效果。
兵力是另一个影响攻击效果的核心因素。兵力越高,普通攻击的伤害加成越明显,因此高兵力成长的武将在后期往往表现更稳定。阵型选择也会调整攻击效果,例如锋矢阵可强化前排输出,而八卦阵则偏重防御与策略平衡。会心一击(奋战)的触发概率与武力相关,但具体伤害仍受兵力与装备制约,因此单纯堆砌武力并非最优解。

游戏后期的终极装备组合能突破武力限制。黄忠虽武力偏低,但搭配李广弓与项羽护手后,双次攻击的总伤害可超越多数武力型武将。类似的,姜维凭借高智力与速度,辅以孟德新书和速攻鞋,能兼顾策略与物理输出。由此可见,攻击力的最大化需综合武力、装备、兵力及战术搭配,而非单一属性的堆叠。

武力决定下限,攻击力决定上限,合理利用隐藏装备、阵型及兵力机制,才能发挥武将的真正实力。






