骑士收到礼物后会自动转化为好感度提升,无需玩家手动处理。系统会根据礼物类型和角色偏好直接计算加成数值,喜爱类礼物会触发双倍好感度收益。好感度积累至一定数值后,可解锁角色档案中的性能评价、背景故事、语音等内容,部分关键等级需通过消耗联合币和思念碎片等资源进行升华突破才能继续成长。礼物赠送操作不可逆,建议在赠送前通过角色界面确认偏好提示,避免资源浪费。

礼物资源主要通过日常副本、好友互动及商店兑换获取。初级、中级、高级食物箱产出的礼物分别提供20点、40点、80点基础好感度,副本掉落的特定礼物往往与关卡主题角色存在偏好关联。友情点是赠送礼物的基础消耗货币,每日可通过完成协作任务或好友互赠积累15点。若追求高效培养,建议优先刷取通用型礼物副本,这类副本的掉落物适用于多数角色且收益稳定。

好感度系统与角色战力存在直接关联。每级好感度会微量提升攻击、防御等基础属性,每10级升华后属性增幅显著提高。部分SSR级骑士在好感度达到阈值后,可解锁特殊涂装或战斗姿态。资源有限时,应集中分配给核心阵容中的高稀有度角色,同时注意平衡主力与辅助角色的培养进度,避免因属性短板影响队伍整体表现。

长期规划方面,建议建立礼物库存管理机制。将通用礼物作为战略储备,限定活动产出的专属礼物则标注对应角色名称单独存放。定期清理低阶礼物箱,将其转化为中阶资源以提高存储效率。注意系统不会自动优化礼物分配策略,需手动筛选高性价比赠送方案,例如在角色即将突破好感等级时优先投放双倍加成类礼物。

最后重复获取的已满好感度角色礼物可转化为思念碎片。该材料用于其他角色的升华突破,形成资源循环体系。部分限定礼物具有时效性,错过活动获取途径后可能长期无法补充,建议通过游戏内公告栏跟踪相关情报。好感度培养是持久性工程,需结合日常任务节奏制定阶段性目标。






