在我的世界中制作一个10秒计时器,核心材料需要红石中继器、红石块、红石粉和按钮。红石中继器是关键部件,每个中继器最高可调整为4档延迟(0.4秒),因此需要至少25个中继器串联实现10秒计时。将中继器首尾相连形成闭环电路,调整所有中继器至4档,按下按钮后红石信号将在循环中持续10秒后停止。这种设计利用了红石信号的衰减特性,通过计算中继器总延迟实现精确计时。

另一种方案采用红石比较器与漏斗结合的计时方式。漏斗每0.4秒传输一个物品的特性可用于计时,但需要精确控制物品数量。在漏斗上方放置投掷器并装入25个物品(如石头),当物品全部通过漏斗进入下方箱子时恰好消耗10秒。需注意漏斗传输速率固定为2.5个物品/秒,需用红石比较器检测漏斗内物品数量变化,当比较器输出信号归零时触发结束指令。此方法更适合需要同步物品传输功能的场景。

对于需要可视化的计时需求,可结合命令方块实现数字倒计时。用/clone指令预存0-10的数字模型,按顺序克隆到显示区域。每1秒执行一次克隆操作,通过12个命令方块串联控制(数字10需两个命令方块)。中继器需设置为1档(0.1秒)延迟,10个中继器串联构成1秒间隔的脉冲信号,循环10次完成倒计时。该方案依赖精准的红石时钟信号,需测试调整中继器间距以避免信号干扰。

红石火把与箭矢的消失机制也能实现简易计时。发射器向压力板射箭后,箭矢会在1分钟后消失的特性可改造为10秒计时器。将6支箭同时射向压力板,利用红石火把检测压力板状态,当所有箭矢消失(约10秒)时触发输出。需注意箭矢消失时间存在0.2秒误差,可通过增减箭矢数量微调。此方法材料消耗较少,但需预留足够空间放置发射器阵列。
所有方案完成后必须进行三次以上实测校准。红石电路易受区块加载影响,建议在平坦区域建造并保持渲染距离充足。对于漏斗计时器,需确保物品传输过程不受其他红石信号干扰;命令方块方案需检查坐标输入准确性;中继器循环电路则需验证信号衰减补偿是否到位。调试阶段可通过观察红石灯或音符盒的响应判断计时精度。
最终方案选择应权衡精确度与复杂度。中继器循环适合紧凑空间,漏斗方案便于扩展为自动化系统,命令方块能实现复杂交互,箭矢法则适合临时性计时需求。无论采用哪种方法,核心在于理解红石刻与游戏刻的转换关系(1红石刻=0.1秒),并确保所有延迟元件参数总和严格等于10秒。






